一.动画简介
HTML5 中 CSS3 的动画效果,可以通过类似 Flash 那样的关键帧模式控制运行。
CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,通过 animation属性实现。那么之前的 transition属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,有一定的局限性。
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1.通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画; 2.在 animation 属性中调用关键帧声明的动画。
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,它包含了很多子属性。如下表所示:
属性 | 说明 |
---|---|
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。CSS 加载时会应用animation-name 指定的动画,从而执行动画。 |
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 |
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 |
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 |
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 |
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 |
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 |
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 |
animation | 以上的简写形式 |
除了这 9 个属性之外,动画效果还有一个重要的属性,就是关键帧属性:@keyframes。它的作用是声明一个动画,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。
//基本格式,“name”可自定义@keyframes name { /*...*/}
二.属性详解
在讲解动画属性之前,先创建一个基本的样式。
//一个 div 元素我是 HTML5//设置 CSSdiv { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;}
1.@keyframes
//创建动画的第一步,先声明一个动画关键帧。@keyframes myani { 0% { background-color: white; margin-left:0px; } 50% { background-color: black; margin-left:100px; } 100% { background-color: white; margin-left:0px; }}//或者重复的,可以并列写在一起@keyframes myani { 0%, 100% { background-color: white; margin-left:0px; } 50% { background-color: black; margin-left:100px; }}
2.animation-name
//调用@keyframes 动画animation-name: myani;
属性值 | 说明 |
---|---|
none | 默认值,没有指定任何动画 |
INDEX | 是由@keyframes 指定创建的动画名称 |
3.animation-duration
//设置动画播放的时间animation-duration: 1s;
当然,以上通过关键帧的方式,这里插入了三个关键帧。0%设置了白色和左偏移为 0,和初始状态一致,表明从这个地方开始动画。50%设置了黑色,左偏移 100px。而 100%则是最后一个设置,又回到了白色和左偏移为 0。整个动画就一目了然了。
而对于关键帧的用法,大部分用百分比比较容易控制,当然,还有其他一些控制方法。
//从什么状态过渡到什么状态@keyframes myani { from { background-color: white; margin-left:0px; } to { background-color: black; margin-left:100px; }}
4.animation-timing-function
//设置缓动animation-timing-function: ease-in;
属性值 | 说明 |
---|---|
ease | 默认值,元素样式从初始状态过渡到终止状态时速度由快到慢,逐渐变慢。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1,0.25,1.0) |
linear | 元素样式从初始状态过渡到终止状态速度是恒速。等同于贝塞尔曲线(0.0,0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越快,呈一种加速状态。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0) |
ease-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越慢,呈一种减速状态。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0) |
ease-in-out | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,先加速,再减速。等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5.animation-delay
//设置延迟时间animation-delay: 1s;
6.animation-iteration-count
//设置循环次数animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
---|---|
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7.animation-direction
//设置缓动方向交替animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 |
---|---|
normal | 默认值,每次播放向前 |
alternate | 一次向前,一次向后,一次向前,一次向后这样交替 |
8.animation-play-state
//设置停止播放动画animation-play-state: paused;
9.animation-fill-mode
//设置结束后不在返回animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
---|---|
none | 默认值,表示按预期进行和结束 |
forwards | 动画结束后继续应用最后关键帧位置,即不返回 |
backforwards | 动画结束后迅速应用起始关键帧位置,即返回 |
both | 根据情况产生 forwards 或 backforwards的效果 |
//both 需要结合,次数和播放方向animation-iteration-count: 4;animation-direction: alternate;
六.简写和版本
//简写形式完整版animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;
为了兼容旧版本,需要加上相应的浏览器前缀,版本信息如下表:
支持度 | Opera | Firefox | Chrome | Safari | IE |
---|---|---|---|---|---|
支持需带前缀 | 15 ~ 29 | 5 ~ 15 | 4 ~ 42 | 4 ~ 8 | 无 |
支持不带前缀 | 无 | 16+ | 43+ | 无 | 10.0+ |
//兼容完整版,Opera 在这个属性上加入 webkit,所以没有-o--webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;-moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;-ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both;transition: all 1s ease 0s;//@keyframes 也需要加上前缀@-webkit-keyframes myani { ...}@-moz-keyframes myani { ...}@-o-keyframes myani { ...}@-ms-keyframes myani { ...}keyframes myani { ...}